Новости в двух словах

Перевод урока на английский завершен.

Календарь

Октябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Янв    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Всем привет!

Вот я созрел для написания новой статьи. Решил рассказать о такой, на мой взгляд, существенной части игрового контента как алхимия. В ходе урока мы с вами создадим новый рецепт для приготовления зелья, а также само зелье. К слову, принципы создания рецепта зелья и чертежа для оружия\доспехов очень похожт. Приступим, работы у нас (у меня, так точно) много.

Читать далее

Название модификации: Грешники

Автор: Мільтен aka Сильдерон

Страна\город разработчика: Украина\Львов

Язык модификации: русский

Сайт: http://port-of-rpg.com

Скачать версию 1.0 (16, 8 Мб)

Описание: Великие герои… Они появляются и исчезают из жизни простых смертных подобно ненадолго взошедшему солнцу. Но что избранные оставляют… Читать далее

Всем привет!

Эх, затянула с головой меня разработка мода, никак отлипнуть от нее не могу Но все же постарался и сделал для вас новый перевод. Статья расскажет вам о том, как работать с маркерами, которые вы можете видеть на карте.

Англоязычная версия

Русскоязычная версия

Здравствуйте!

Вот решил попробовать себя в скриптинге на языке программирования "Ведьмака". Написал четыре маленькие функции и разместил их на официальной Вики. Там удобнее, поскольку со временем будут добавлены новые функции, а в Вики страничка с ними всегда будет на виду.… Читать далее

Приветствую!

Сегодня камрад Benzenzimmern (один из сотрудников CDPR) написал статью для Вики, в которой рассказывается, как можно создать для персонажа уникальную внешность путем комбинирования разных моделей тела. Очень здорово, поскольку я и сам планировал написать урок на эту тему,… Читать далее

И снова здравствуйте!

Мне, как и многим фанатам РПГ-игр, очень приятно видеть, как игра реагирует на мои действия и решения, как она меняется в зависимости от них. Игры серии "Ведьмак" - это игры о причинно-следственной связи, в них любой поступок со временем напомнит о себе так или иначе. И много лучше, когда напоминание это присутствует не только в виде диалогов, а и на уровне визуальной составляющей игрового мира. В этом уроке я объясню, как можно динамически менять мир (это касается только декораций, как-то строения, предметы природы. Рельеф местности менять нельзя), а также расскажу о принципе работы триггеров в REDkit'e. Понеслась! Читать далее

Приветствую!

Этот небольшой урок посвящен созданию собственных сцен в REDkit'е. Для начала уясним, что имеется ввиду под словом "сцена". Сцена - это набор точек, на которых будут стоять НПС во время диалога, а также набор дефолтных камер с привязкой к определенным точкам. Все интерактивные диалоги используют сцены. Однако, если речь идет о каком-то сюжетно важном диалоге, который хотелось бы срежиссировать вручную, в этом вам помогут вами же созданные сцены. Приступаем! Читать далее

Приветствую!

Вот, выдалась свободная минутка, решил перевести небольшую статью об однострочниках (такие небольшие фоновые диалоги, которые не прерывают игровой процесс). Переводил без REDkit'а под рукой, поэтому возможны неточности. Завтра еще немного отредактирую.

Оригинал статьи

Перевод статьи

Всего хорошего!

Желаете… Читать далее

Всем привет!

Последним временем я нечасто обновляю блог, но это не значит, что я потерял интерес к модострою, не дождетесь! Есть две причины моей временной неактивности: 1 - учеба, которая отнимает львиную долю моего свободного времени, 2 - отсутствие достаточного количества знаний в определенной сфере модостроя. Первая причина вполне типична, предсказуема и прозаична. И, тем не менее, она имеет место быть. Вторая же заключается в том, что мне не о чем писать. Да, существует много всего, что нужно описать, структуризировать, проверить, заскринить и так далее, но для того, чтобы вас чему-то научить, я должен сначала выучить это сам.

Читать далее